如今,Bethesa的老板陶德·霍华德表示,他明白了为何这款游戏会引起如此大的分歧。
在接受采访时,陶德提到许多人对Bethesa的游戏有自己的期望:“我们看到很多玩家说‘这就是我想从Bethesa的游戏中得到的东西,以某种方式探索一个世界,但《星空并没有给我这样的期望,我更喜欢《辐射或《中的做法’。
”陶德认为,这种反应“完全可以理解”,但他也承认,《星空并非打算提供这样的体验。 “我确实认为,在进入一款科幻游戏时,我希望登陆所有的行星。 我希望这款游戏能够肯定地对我们表示:游戏内容将与我们过去的作品有所不同。 ”他还补充道:“这是我们要做的一些权衡,让我们认为这是一款科幻游戏,让它成为它应该成为的样子。
《星空:Bethesa老板解释游戏引起巨大分歧的原因自《星空发售以来已有七个月时间,这款游戏的评价褒贬不一。
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”虽然如此,他也承认,对游戏地图的抱怨可能有一定道理。 总体来说,陶德对《星空持满意态度,尤其是技术层面的表现:“我们对自己得到的实际数据以及游戏在技术层面上的表现非常满意。